Criando aplicações gráficas com ShellScript e GtkDialog

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Criando aplicações gráficas com ShellScript e GtkDialog
GtkDialog (ou gtkdialog) é um pequeno utilitário para fácil e rápida construção de interfaces gráficas.
Ele
pode ser usado para criar caixas de diálogo para quase todas as
linguagens de programação interpretadas e compiladas, o que é uma
característica muito atraente, pois o desenvolvedor não tem que aprender
várias bibliotecas gráficas para cada linguagem de programação que
utilizar.
Instalação:
Você pode verificar se há o pacote gtkdialog
nos repositórios da sua distro linux, ou, se preferir, pode baixar o
código fonte (https://code.google.com/p/gtkdialog/downloads/list) e
compilar:
$ wget https://gtkdialog.googlecode.com/files/gtkdialog-0.8.3.tar.gz
$ tar -xvf gtkdialog-0.8.3.tar.gz
$ cd gtkdialog-0.8.3/
$ ./configure
$ make
$ sudo make install
Criando o primeiro programa:
Vamos criar uma pequena aplicação gráfica utilizando GtkDialog + ShellScript:
#!/bin/bash

export MAIN_DIALOG='
<window title="Meu primeiro programa" icon-name="gtk-about" resizable="true" width-request="300" height-request="100">
<vbox>
  <hbox homogeneous="true">
    <frame Executar programa>
      <hbox homogeneous="false" space-expand="true" space-fill="true">
        <entry>
          <variable>ENTRY</variable>       
          <action signal="activate">$ENTRY</action>
          <action signal="activate" type="exit">EXIT</action>
        </entry>
        <button>
          <label>Executar</label>
          <action type="command">$ENTRY</action>
          <action function="exit">EXIT</action>
        </button>
      </hbox>
    </frame>
  </hbox>
</vbox>
</window>'

case $1 in
  -d | --dump) echo "$MAIN_DIALOG" ;;
  *) gtkdialog --program=MAIN_DIALOG --center ;;
esac

Explicando o código resumidamente:
OBSERVAÇÃO: A sintaxe para criação da interface segue o padrão XML, portanto as TAGS devem ser abertas e fechadas corretamente.
  • #!/bin/bash: A primeira linha do script, representa qual programa será utilizado para interpretar o código
  • export MAIN_DIALOG=…: Variável que contém toda a estrutura da interface gráfica, o nome da variável pode ser qualquer um
  • <window>:
    Tag que inicia a aplicação. Nela pode conter atributos como título,
    tamanho da janela, ícone da janela, entre outras opções
  • <vbox>:
    Caixa vertical (Vertical box) usada como container para outros objetos
    como caixas horizontais (hbox), botões (button), etc…
  • <hbox>: Caixa horizontal (Horizontal box) também usada como container para outros objetos
  • <button>: Tag para criação de botões
  • <label>: Atribui um nome para o objeto
  • <action>:
    Ação que será realizada dependendo do sinal e do tipo de ação que o
    objeto receberá. Pode ser executado um comando do shell, execução de
    programas (que se trata do nosso caso), execução de outras variáveis,
    etc…
  • </nome_da_tag>: Fechamento da tag aberta anteriormente, assim como no XML.
As
possibilidades com o GtkDialog são imensas, você pode fazer desde
aplicações gráficas simples, até mais avançadas como um player de
música, um editor de textos, e assim por diante.
Para mais detalhes, documentação e funcionamento do GtkDialog consulte a página do projeto: https://code.google.com/p/gtkdialog/
Segue também página com diversos exemplos de aplicações com GtkDialog: http://xpt.sourceforge.net/techdocs/language/gtkdialog/gtkde02-GtkdialogExamples/single/

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