O visionOS 26 promete uma revolução silenciosa mas significativa para o Apple Vision Pro: suporte nativo e expandido aos controles do PlayStation, Xbox e a novos “controles espaciais”. Essa atualização, prevista para ser anunciada na WWDC 2025, representa mais do que compatibilidade — é um passo firme da Apple em direção a tornar seus dispositivos de realidade aumentada uma plataforma viável para jogos imersivos e tradicionais.
Apple amplia suporte a controles no visionOS 26 e aposta em jogos imersivos com controles espaciais

Uma nova abordagem para jogos no Vision Pro
A palavra-chave de foco “visionOS 26” já carrega peso por si só, por representar a próxima grande atualização do sistema operacional do Apple Vision Pro. Desde o lançamento, o headset tem sido visto como uma vitrine para a computação espacial, mas ainda pouco atrativa para gamers. Isso deve mudar com a integração oficial dos controles PlayStation DualSense, Xbox Wireless Controller e também de dispositivos de entrada espacial, que trazem sensores de movimento avançados voltados à interação em 3D.
A Apple já oferecia suporte técnico limitado a esses dispositivos no visionOS 1.0, mas faltava incentivo e visibilidade aos desenvolvedores. Agora, com a chegada do visionOS 26, o cenário muda: os jogos que exigirem controle receberão um selo visual e alertas na App Store, indicando claramente a necessidade dos controles de console ou de dispositivos espaciais dedicados.
Apple e Sony: parceria estratégica no suporte ao PlayStation VR2
Segundo o jornalista Mark Gurman, da Bloomberg, Apple e Sony colaboraram para trazer suporte total aos controles do PlayStation VR2, o que envolve mais do que apenas pareamento Bluetooth. Trata-se de reconhecimento de sistema, integração com jogos e layout customizável dos botões, permitindo experiências que se aproximam dos consoles dedicados.
Isso também sinaliza a disposição da Apple em abrir espaço para parcerias estratégicas no universo gamer — uma mudança notável em relação ao histórico mais fechado da empresa nesse setor.
Aposta nos “controles espaciais” e jogos sociais
Além dos periféricos já conhecidos, o destaque fica para os chamados “controles espaciais”, que permitem interações tridimensionais com precisão de movimento. Eles são especialmente interessantes para jogos desenvolvidos nativamente para o Vision Pro, em que o ambiente virtual depende da posição real do jogador e de gestos naturais — um passo além da simples emulação de botões.
Essa expansão acompanha rumores sobre o lançamento de um novo aplicativo Games ainda este ano, que consolidará jogos do Apple Arcade, da App Store e até instalados fora da loja no macOS. Junto a ele, uma possível revitalização do Game Center traria de volta ranking, conquistas e integração social, com suporte a FaceTime e iMessage para comunicação in-game e até minijogos integrados ao estilo App Clips.
WWDC 2025: o palco para a guinada gamer da Apple?
Embora ainda não esteja confirmado se todas essas novidades serão detalhadas na WWDC 2025, o conjunto de indícios — suporte ampliado, parcerias estratégicas, novo app de jogos e aquisição de estúdios — revela que a Apple está mais comprometida do que nunca com o universo gamer.
A grande questão é se isso será suficiente para atrair desenvolvedores e jogadores a apostarem no ecossistema do Vision Pro, cujo preço elevado ainda é uma barreira de entrada significativa. No entanto, suporte a controles consagrados pode reduzir esse atrito e servir como ponto de virada para o headset imersivo da empresa.
Conclusão
Com o visionOS 26, a Apple transforma o Apple Vision Pro em uma plataforma mais robusta e atraente para jogos. O suporte completo a controles do PlayStation, Xbox e dispositivos espaciais prepara o terreno para uma nova fase da computação imersiva, aproximando o ecossistema Apple do que há de mais atual na experiência gamer. Se confirmadas na WWDC, essas mudanças poderão reposicionar o Vision Pro como uma verdadeira plataforma de entretenimento interativo — e não apenas um experimento futurista.