China diz ter superado vício em videogame entre adolescentes

China diz ter superado vício em videogame entre adolescentes
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A China declarou que venceu um problema que afeta governos, famílias e adolescentes, adultos e crianças em todo o planeta: o vício em videogames entre adolescentes. Portanto, a China diz ter superado vício em videogame entre adolescentes.

Um relatório sobre o estado da indústria de videogames do país, divulgado no último sábado, analisa o progresso em relação ao limite de três horas semanais obrigatório para menores de jogos, e os esforços da indústria para garantir que isso não envenene as mentes dos jogadores chineses.

O relatório – inexplicavelmente publicado como uma série de arquivos de imagem pelo Comitê do Grupo da Indústria de Jogos da China, afiliado ao regulador – afirma que cerca de 70% das crianças chinesas observam os limites de tempo de jogo e que, portanto, o objetivo da medida foi alcançado.

O documento também elogia os desenvolvedores de jogos por limpar seus atos e seus jogos, para que a verificação do jogador seja realizada adequadamente e o conteúdo do jogo se afaste de assuntos proibidos ou prejudiciais.

China diz ter superado vício em videogame entre adolescentes

China diz ter superado vício em videogame entre adolescentes

Outra observação no relatório é que a indústria de jogos da China é bastante substancial – em casa e no exterior – então é bom vê-la se endireitar e voar corretamente porque isso significa que suas perspectivas são fortes.

Tão forte que o China Daily, órgão patrocinado pelo estado, publicou na semana passada um hino à indústria de jogos, observando que as tecnologias que emprega foram mal interpretadas como adequadas apenas para entretenimento. 

Desde então, a tecnologia de jogos tem sido usada para aplicações do mundo real que beneficiam a China – como a criação de gêmeos digitais – tornando a indústria digna de reavaliação e reconhecimento de que amadureceu de forma impressionante.

Isso é uma reviravolta em relação à posição do ano passado: que o jogo é “ópio espiritual” que atrapalha a vida familiar e faz com que as notas escolares das crianças caiam.

A publicação do relatório segue os reguladores chineses que aprovam um lote de jogos para lançamento. De meados de 2021 a abril de 2022, a Administração Nacional de Imprensa e Publicação da China passou nove meses sem aprovar nenhum novo jogo. Desde abril de 2022, o governo emitiu aprovações mensais para novos jogos – mas não todos os meses.

Novos negócios

A gigante chinesa de tecnologia Tencent ofereceu aos investidores uma perspectiva otimista para seus negócios de jogos em uma teleconferência de resultados trimestrais na semana passada, então talvez a indústria tenha algo pelo que esperar.

Embora o relatório seja positivo em relação aos jogos, ele também observa que muitas das crianças que obedeceram às restrições de tempo de jogo encontraram outra distração: vídeos curtos online.

Felizmente, da perspectiva de Pequim, a censura generalizada significa que esses vídeos raramente se desviam dos tópicos aprovados. As plataformas que os hospedam receberam o memorando sobre expressões apropriadas dos valores chineses antes mesmo da indústria de jogos.