Engenheiros da Microsoft ajudam a melhorar código do driver gráfico Mesa de código aberto

Por
Emanuel Negromonte
Emanuel Negromonte é Jornalista, Mestre em Tecnologia da Informação e atualmente cursa a segunda graduação em Engenharia de Software. Com 14 anos de experiência escrevendo sobre...
4 min

Uma recente atualização no driver d3d12 gallium trouxe uma reestruturação significativa no gerenciamento do Direct DPB (Decoded Picture Buffer), resultando em melhorias expressivas em termos de economia de memória e desempenho. Este avanço é crucial para o processamento de vídeo, particularmente em codecs como H264 e HEVC, onde a eficiência e a eficácia no gerenciamento de recursos são fundamentais para o bom funcionamento do sistema.

Detalhes das mudanças implementadas

Otimização de memória no DPB

O principal benefício dessa reestruturação é a otimização do uso de memória. O driver d3d12 agora evita alocações redundantes de buffers, confiando inteiramente nas alocações gerenciadas pelo frontend. Anteriormente, tanto o aplicativo quanto o driver faziam alocações de DPB, levando a um uso ineficiente da memória. Com essa mudança, o sistema passa a ser mais leve e ágil, liberando recursos importantes para outras tarefas.

Implementação de novos recursos

Além da economia de memória, a nova estrutura do DPB traz recursos adicionais, como suporte para frames de referência de longo prazo. Essa funcionalidade é especialmente útil para codecs que precisam manter múltiplos frames em memória para referência, algo comum em fluxos de trabalho de codificação e decodificação complexos.

Integração aprimorada com H264 e HEVC

Uso direto dos parâmetros de codificação

No que diz respeito aos codecs H264 e HEVC, a atualização permite que o driver d3d12 utilize diretamente os parâmetros fornecidos pelo frontend, eliminando a necessidade de rastreamento interno. Parâmetros críticos como L0, L1 e as configurações do DPB são agora manipulados diretamente pelo frontend, resultando em um processo mais eficiente e menos propenso a erros.

Eliminação do rastreamento de texturas DPB

O rastreamento de texturas DPB, anteriormente realizado internamente pelo driver, foi removido. Agora, o driver depende exclusivamente das alocações realizadas pelo frontend, o que simplifica o processo de gerenciamento e reduz possíveis conflitos e sobrecargas.

Melhorias adicionais e correções de bugs

Suporte aprimorado para feedback de sincronização

Uma adição importante foi o suporte para fences de feedback, que foi reintroduzido após uma remoção anterior devido a refatorações. Essa funcionalidade permite que o driver gerencie de maneira mais eficaz os parâmetros de timeout durante operações de sincronização de superfícies e buffers, especialmente no contexto de VaSyncSurface e VaSyncBuffer.

Correções críticas no feedback do codificador

Além das melhorias estruturais, a atualização aborda correções críticas relacionadas ao feedback do codificador, garantindo que o processo de codificação seja mais confiável e preciso, evitando problemas que poderiam comprometer a qualidade final do vídeo.

Considerações finais

A reestruturação do DPB no driver d3d12 gallium marca um avanço importante em termos de eficiência de memória e desempenho em processos de codificação de vídeo. Desenvolvedores e usuários que dependem de codecs como H264 e HEVC notarão melhorias significativas no desempenho geral de seus sistemas. Manter-se atualizado com essas melhorias é essencial para maximizar os benefícios dessas otimizações.

Descubra como essas mudanças no driver d3d12 gallium podem impactar positivamente seus projetos de vídeo e explore as atualizações disponíveis.

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