Intel prepara mais código gráfico Meteor Lake para Linux 6.4

Claylson Martins
4 minutos de leitura

Os engenheiros de código aberto da Intel continuam trabalhando na ativação do Meteor Lake. Isso deve ocorrer antes do envio dos primeiros processadores móveis ainda este ano. Nas últimas atualizações, houve muitos pacotes de código “MTL” do Meteor Lake. Assim, a Intel prepara mais código gráfico Meteor Lake para Linux 6.4.

Tudo isso diz respeito especialmente ao suporte do driver gráfico para esses processadores de última geração. Com o Linux 6.3, o driver do Linux agora pode iluminar uma tela conectada ao Meteor Lake, enquanto para o Linux 6.4 há um pouso de trabalho de habilitação adicional.

Na quinta-feira, um lote semanal de patches drm-intel-next foi enviado ao DRM-Next para enfileirar até a janela de mesclagem do Linux 6.4 no início de maio. A mais recente ativação do Meteor Lake está se preparando para os recursos de segurança HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) e PXP (Protected Xe Path) para o Meteor Lake e além. Agora também há suporte para carregar o firmware DMC (Display Microcontroller) no Meteor Lake e outros trabalhos de ativação/correção. Este é apenas um dos vários drivers Intel DRM do novo código de recurso voltado para o Linux 6.4.

Intel Meteor Lake

A partir de agora, o suporte Meteor Lake Linux permanece atrás do sinalizador experimental (force_probe) para o kernel Linux 6.4. Veremos se o suporte aos gráficos do Meteor Lake estabiliza esse ciclo ou não será até 6.5 ou posterior, quando o suporte for promovido para estável/pronto para uso. O restante dos patches drm-intel-next

desta semana equivale principalmente a correções. Tudo isso é trabalho para o driver i915 Direct Rendering Manager, enquanto simultaneamente os engenheiros do Intel Linux também estão ocupados preparando o moderno driver de kernel DRM “Xe” para aterrissar como sua solução moderna de driver de código aberto adaptada para gráficos Gen12 e mais recentes (desde Tigerlake).

Intel XeSS SDK 1.1 lançado

O lançamento do Intel XeSS SDK 1.0 aconteceu em setembro passado, enquanto agora foi sucedido pelo XeSS SDK 1.1. Embora, como na versão anterior, o SDK do XeSS não seja totalmente de código aberto, apenas as partes da integração do jogo são públicas.O Xe Super Sampling (XeSS) é a tecnologia de aumento de taxa de quadros orientada por IA da Intel para Arc Graphics, além de funcionar para outros hardwares/fornecedores de GPU. 

O XeSS aproveita o aprendizado profundo de IA para aumentar a escala de imagem de alta qualidade para jogadores como uma alternativa ao AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e ao NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS).A versão Intel XeSS SDK 1.1 mantém a compatibilidade com versões anteriores do XeSS 1.0, tendo modelos atualizados e outras melhorias. Os destaques oficiais do XeSS SDK 1.1 incluem:

– API compatível com versões anteriores com XeSS 1.0- Modelos XeSS atualizados com estabilidade temporal aprimorada- Suporte para exposição automática de quadros de entrada- API adicionada para detectar se a versão recomendada do driver Intel está instalada- Remoção da dependência de dxcompiler.dll e dxil.dll- Correções de bugs, melhorias de estabilidade e otimizações de desempenho- Em plataformas Intel, é necessário o driver gráfico versão 31.0.101.4148 ou mais recente- Não há necessidade de novo driver para hardware não Intel

Infelizmente, embora as bibliotecas/implementação reais sejam distribuídas apenas como DLLs binárias, biblioteca estática e outros executáveis. Os arquivos de cabeçalho e as amostras existem apenas para interface com os bits binários para mostrar como a integração pode ocorrer com os mecanismos de jogos. Eles também são apenas binários do Windows.

De qualquer forma, os interessados ??no XeSS SDK 1.1 podem encontrá-lo no GitHub da Intel.

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Jornalista com pós graduações em Economia, Jornalismo Digital e Radiodifusão. Nas horas não muito vagas, professor, fotógrafo, apaixonado por rádio e natureza.