O uso de Inteligência Artificial para combater cibercrimes deve superar o uso de força humana nos próximos cinco anos. Pelo menos é o que aponta o relatório ‘In the Mind of a Hacker’ da Bugcrowd, que inclui respostas de 1.000 hackers white hat em 85 países. A pesquisa revela que 55% dizem que a IA generativa já pode superar os hackers ou poderá fazê-lo nos próximos cinco anos. Portanto, para eles, a expectativa é de que a IA deve superar hackers em cinco anos.
Mas, apesar disso, os hackers não estão especialmente preocupados em serem substituídos, com 72% dizendo que a IA generativa não será capaz de replicar a criatividade dos hackers humanos.
Quando questionados sobre como a IA generativa está sendo usada, as principais funções mencionadas pelos hackers são automatizar tarefas (50%), analisar dados (48%), identificar vulnerabilidades (36%), validar descobertas (35%) e realizar reconhecimento (33%). ). Quase dois em cada três entrevistados (64%) acreditam que as tecnologias generativas de IA realmente aumentaram o valor do hacking ético e da pesquisa de segurança.
“O que acontecerá com o elemento humano com a introdução das principais tecnologias de IA generativa?” pergunta Casey Ellis, fundador e CTO da Bugcrowd. “Existe muita especulação sobre o impacto que a IA generativa terá na segurança. Acredito que a segurança cibernética está prestes a se tornar menos previsível. 91% dos hackers entrevistados acreditam que a IA generativa aumentará sua eficácia, o que implica que o adversário é inovando de maneiras semelhantes. Como tal, táticas, técnicas e procedimentos estão mudando em um ritmo mais rápido.”
IA deve superar hackers em cinco anos
Entre as outras descobertas do relatório, a maioria dos hackers (82 por cento) não hackeia em tempo integral, tratando-o como um trabalho de meio período, atividade paralela ou algo que eles estão em processo de ocupação em tempo integral. Apenas 29% descrevem o hacking como sua profissão em tempo integral.
As motivações para o hacking ético são variadas, mas os principais incentivos incluem desenvolvimento pessoal (28%), ganho financeiro (24%), empolgação (14%) e desafio (12%). Outros 6% dos entrevistados dizem que hackeiam para um bem maior, e 87% dizem que relatar uma vulnerabilidade é mais importante do que ganhar dinheiro com isso.
O relatório completo está disponível no site Bugcrowd.