Código aberto

Código-fonte do Rogue lLegacy é liberado para a comunidade

A Cellar Door Games publicou o código-fonte de Rogue Legacy, permitindo modificação pessoal, mas exigindo permissão para distribuição. O código é escrito em C# e usa a biblioteca FNA.

Imagem de Rogue Legacy 2 mostrando uma cena de ação com personagens de fantasia em estilo pixel-art, característico de jogos de plataforma roguelike. A arte do jogo é vibrante, com elementos medievais e cores intensas.

Em 16 de outubro de 2024, a Cellar Door Games anunciou oficialmente a publicação do código-fonte de Rogue Legacy, um jogo de plataforma 2D com elementos roguelike e de fantasia. Lançado originalmente para diversas plataformas, incluindo Windows, macOS, Linux, PlayStation 3/4/Vita e Nintendo Switch, Rogue Legacy conquistou uma base de fãs sólida com sua jogabilidade desafiadora e divertida.

O código-fonte foi escrito em C# e está disponível sob uma licença específica que permite sua modificação e compilação para uso pessoal. No entanto, qualquer distribuição de uma versão modificada do jogo requer permissão expressa dos desenvolvedores. Isso significa que, apesar de poder explorar o código e realizar alterações, a redistribuição não é livre.

Vale destacar que a publicação inclui apenas o código-fonte do jogo, sem os recursos visuais e sonoros. Esses arquivos devem ser obtidos a partir de uma cópia legítima do jogo. Para compilar e executar o código, o pacote FNA, que é uma implementação aberta das bibliotecas Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh, deve ser utilizado. Além disso, a equipe mencionou que já está trabalhando na portabilidade do jogo para a biblioteca SDL 3, o que pode ampliar sua compatibilidade no futuro.

Ambiente de desenvolvimento e instruções de compilação

O ambiente de desenvolvimento recomendado para compilar Rogue Legacy é o sugerido pelo próprio projeto FNA, que facilita o desenvolvimento de jogos multiplataforma. Para isso, é necessário clonar os repositórios e baixar as bibliotecas nativas do FNA.

Aqui estão as etapas básicas para compilar o jogo:

  1. Faça o download dos repositórios do Rogue Legacy e do FNA:
git clone --recursive https://github.com/FNA-XNA/FNA.git
git clone --recursive https://github.com/flibitijibibo/RogueLegacy1.git
  1. Baixe e extraia as bibliotecas nativas do FNA:
curl -O https://fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs3.tar.bz2
tar xvfj fnalibs3.tar.bz2 --one-top-level
  1. Compile o projeto usando o comando:
dotnet build RogueLegacy.sln
  1. Após a compilação, copie a pasta de conteúdo (“Content”) da sua cópia pessoal do jogo para a pasta de saída gerada:
RogueCastle/bin/x64/Debug/net40/
  1. Também será necessário copiar as bibliotecas nativas adequadas, dependendo do sistema operacional, para que o jogo funcione corretamente. No Windows, por exemplo, deve-se copiar os arquivos .dll do diretório fnalibs/x64/ para o mesmo local onde o arquivo RogueLegacy.exe está localizado.

Com esses passos, o jogo estará pronto para ser executado.

Licenciamento

O código-fonte de Rogue Legacy está disponível sob uma licença não-comercial, o que significa que ele pode ser explorado e modificado para fins pessoais, mas não pode ser utilizado para fins comerciais ou distribuído sem autorização específica dos desenvolvedores. Para mais informações detalhadas sobre os termos da licença, consulte o arquivo LICENSE.md que acompanha o código.

Conclusão

A disponibilização do código-fonte de Rogue Legacy é uma excelente oportunidade para desenvolvedores e entusiastas explorarem o funcionamento interno de um jogo indie de sucesso. Com a possibilidade de modificação e expansão, fãs do título podem experimentar novas formas de jogabilidade, desde que respeitem as limitações de licenciamento.

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