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Notícias e tutoriais sobre Linux
Distribuições Linux

SteamOS 3.9.5 traz kernel Linux 7.2, Plasma 6.7 e otimizações para hardware de terceiros

O sistema da Valve ganha maturidade e expande horizontes de hardware!

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A Valve liberou a versão estável do SteamOS 3.9.5 para todos os usuários. A atualização consolida as mudanças estruturais e correções testadas desde a versão 3.8, marcando uma revisão profunda nos componentes fundamentais do sistema operacional. O pacote atualiza a base do Arch Linux, adota o kernel Linux 7.2, atualiza o ambiente gráfico e expande a compatibilidade técnica com hardwares fora do ecossistema nativo da empresa, incluindo chips Intel recentes e portáteis concorrentes.

Mudanças estruturais e conectividade

O ambiente de área de trabalho (Desktop Mode) recebeu um salto significativo, passando do KDE Plasma 6.4.3 direto para a versão 6.7.3. No Desktop Mode, a tela de bloqueio agora pode ser ativada manualmente nas configurações do sistema, embora permaneça desligada por padrão. O acesso remoto via RDP com contas de sistema foi corrigido, e um problema no fuso horário, que impedia a transição para a área de trabalho até que o dispositivo fosse reiniciado, foi eliminado. Na área de segurança, a atualização revoga os certificados comprometidos da autoridade certificadora eMudhra.

Nos bastidores da conectividade, a Valve substituiu o gerenciador de redes sem fio. O backend de Wi-Fi agora utiliza o wpa_supplicant por padrão para melhorar a compatibilidade com diversas infraestruturas de rede. Como equipamentos portáteis dependem de agilidade ao acordar da suspensão, os desenvolvedores aprimoraram o wpa_supplicant para suportar a reconexão rápida, uma funcionalidade que antes estava restrita ao backend iwd. Falhas que impediam a conexão a redes Wi-Fi ocultas na primeira tentativa também foram resolvidas.

Compatibilidade com Legion Go 2, Intel Panther Lake e Steam Machine

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As notas de lançamento confirmam um esforço de estabilização do sistema em hardwares de terceiros. O PC portátil Legion Go 2 recebeu suporte preliminar para controle de brilho da tela e teve um travamento crítico resolvido ao iniciar o jogo Forza Horizon 6.

Equipamentos baseados em processadores Intel da família Panther Lake também foram alvo da atualização. A Valve corrigiu um problema que impedia a execução de jogos específicos nessas CPUs, listando diretamente Elden Ring e Dark Souls III entre os títulos afetados. Dispositivos com chips Intel PTL+ tiveram problemas de corrupção de imagem na tela de inicialização corrigidos.

Para computadores de outros fabricantes, a Valve contornou um problema de firmware em alguns dispositivos ASUS que forçava as ventoinhas a girarem em velocidade excessiva ao acordar da suspensão. Falhas durante os processos de suspender e retomar o funcionamento em sistemas equipados com placas de vídeo dedicadas AMD (arquiteturas RDNA1 e RDNA2) foram solucionadas.

Usuários de Steam Machine receberam correções voltadas para falhas de atualização de firmware e para o Steam Remote Play, que agora funciona corretamente ao ligar a máquina sem um monitor externo conectado. O desempenho do jogo STAR WARS: Galactic Racer ao retornar da suspensão no Steam Machine foi estabilizado.

Gestão de quadros no Steam Deck e Steam Frame

No próprio Steam Deck, o consumo de energia em repouso foi reduzido em situações onde nenhum áudio está sendo reproduzido. Um erro que causava a perda de comandos quando a janela de um lançador (launcher) era arrastada acidentalmente no Game Mode foi solucionado. Outra correção focada em jogos afeta The Crew Motorfest, eliminando falhas que geravam erros na unidade de processamento gráfico.

O adaptador sem fio do Steam Frame recebeu aprimoramentos de suporte. A atualização também corrige o limitador de quadros do sistema, garantindo que o bloqueio não seja aplicado indevidamente em títulos de Realidade Virtual (VR) transmitidos de uma Steam Machine para o Steam Frame.

A gestão de monitores e taxas de atualização foi ajustada. O botão para desativar o limitador de quadros agora funciona de forma correta quando a Taxa de Atualização Variável (VRR) está ativada. Além disso, problemas que mantinham os quadros por segundo (FPS) abaixo do limite configurado em certos monitores externos foram corrigidos. Em configurações com múltiplas telas, plugar monitores com o sistema em funcionamento (hotplug) não causa mais falhas de áudio.

Hibernação preliminar e recursos para desenvolvedores

O suporte para hibernação foi introduzido de forma preliminar, acompanhando a transição para o kernel Linux 7.2. A implementação recebeu melhorias no kernel para permitir a interrupção das solicitações de hibernação e solucionar falhas em drivers. Contudo, o recurso ainda não está disponível na interface de usuário do Game Mode e permanece desativado no Steam Deck devido a um bug pendente em um driver. O gerenciador de inicialização (bootloader) também foi atualizado para ampliar a compatibilidade com placas-mãe específicas.

Para desenvolvedores e uso avançado, a Valve reintroduziu o suporte ao Android binder IPC, uma tecnologia de comunicação entre processos necessária para rodar aplicativos Android. O SteamOS também recebeu aprimoramentos para funcionar como máquina virtual convidada (guest) com suporte a gráficos acelerados por meio das tecnologias virtio-gpu e venus. O renderdoc, ferramenta de captura de gráficos, foi atualizado para uma versão mais recente. Por fim, diversos pacotes e scripts internos do sistema mudaram a nomenclatura, substituindo o prefixo steamos- por holo-.

Fontes e referências

QUEM ESCREVE
Emanuel Negromonte

Sobre o autor

Emanuel Negromonte é Jornalista, Mestre em Tecnologia da Informação e atualmente cursa a segunda graduação em Engenharia de Software. Com 14 anos de experiência escrevendo sobre GNU/Linux, Software Livre e Código Aberto, dedica-se a descomplicar o universo tecnológico para entusiastas e profissionais. Seu foco é em notícias, tutoriais e análises aprofundadas, promovendo o conhecimento e a liberdade digital no Brasil.