SuperTux 0.7.0-beta.2 lançado: Multiplayer refinado e correções críticas

O pinguim evoluiu: Multiplayer, estabilidade e novas mecânicas no clássico do Linux. Confira o que muda no SuperTux 0.7.0 Beta 2.

Por
Emanuel Negromonte
Emanuel Negromonte é Jornalista, Mestre em Tecnologia da Informação e atualmente cursa a segunda graduação em Engenharia de Software. Com 14 anos de experiência escrevendo sobre...
3 min

O SuperTux é o clássico jogo de plataforma 2D open-source (inspirado em Super Mario Bros.) protagonizado por Tux, o mascote do kernel Linux. Mais do que um clone, ele evoluiu para ter identidade própria com um editor de níveis robusto e uma comunidade ativa. Esta versão beta é um passo crucial para o lançamento da v0.7.0, uma atualização massiva que moderniza o motor do jogo, traz novos gráficos e, finalmente, introduz modos multijogador estáveis.

Principais novidades do SuperTux v0.7.0-beta.2

A grande estrela da versão 0.7.0 é o multijogador, e este Beta 2 traz melhorias significativas na estabilidade desse modo. Além disso, a experiência de criar fases foi aprimorada: o editor agora permite navegar pelo mapa usando as teclas WASD (antes restrito às setas) e recebeu correções para evitar travamentos ao usar ferramentas específicas.

Outro ponto alto é o polimento nas mecânicas de física. Agora, projéteis (balas) ricocheteiam em superfícies inclinadas, e o comportamento do personagem em rampas foi ajustado para que ele só deslize quando fizer sentido, evitando escorregões acidentais que frustravam os jogadores.

Impacto e repercussão

A comunidade (especialmente no Reddit e GitHub) tem aguardado a versão 0.7.0 como um “renascimento” do jogo. Nossas análises mostram que a inclusão de suporte a libepoxy e correções para CMake 4 indicam um esforço dos desenvolvedores para garantir que o SuperTux rode sem problemas em distribuições Linux modernas (e futuras), incluindo compatibilidade melhorada com Wayland e Flatpak.

Usuários que testaram o Beta 1 relataram crashes frequentes no editor; o changelog deste Beta 2 ataca exatamente isso, corrigindo erros de “use after free” e falhas ao salvar mapas, o que deve trazer os criadores de conteúdo de volta ao jogo.

Resumo técnico

  • Performance: Otimizações significativas na renderização do “canvas” e redução no tempo de fusível da oldbomb (~5s para ~2s).
  • Fixes Críticos: Correção de diversos crashes no editor e vazamentos de memória.
  • Engine: Adicionado suporte a libepoxy e ativado suporte OpenGL via Flatpak.
  • Gameplay: O “Goldbomb” agora só solta moedas quando brilha (glinted), e segredos no mapa-múndi foram consertados.
  • Editor: Atalho Ctrl+Alt+g para alternar o “ghost mode” e Ctrl+H para ocultar/mostrar gatilhos (triggers).

Disponibilidade

O SuperTux v0.7.0-beta.2 já está disponível para download.

  • GitHub: Binários (AppImage e Windows) na página de Releases do projeto.
  • Flatpak: Disponível via Flathub (pode requerer a branch beta dependendo da sua configuração).
  • Linux (Repositórios): Usuários de Arch/Fedora podem encontrar versões de desenvolvimento (git) no AUR ou Copr, mas a versão estável nos repositórios oficiais ainda deve ser a 0.6.x até o lançamento final.

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