A China declarou que venceu um problema que afeta governos, famílias e adolescentes, adultos e crianças em todo o planeta: o vício em videogames entre adolescentes. Portanto, a China diz ter superado vício em videogame entre adolescentes.
Um relatório sobre o estado da indústria de videogames do país, divulgado no último sábado, analisa o progresso em relação ao limite de três horas semanais obrigatório para menores de jogos, e os esforços da indústria para garantir que isso não envenene as mentes dos jogadores chineses.
O relatório – inexplicavelmente publicado como uma série de arquivos de imagem pelo Comitê do Grupo da Indústria de Jogos da China, afiliado ao regulador – afirma que cerca de 70% das crianças chinesas observam os limites de tempo de jogo e que, portanto, o objetivo da medida foi alcançado.
O documento também elogia os desenvolvedores de jogos por limpar seus atos e seus jogos, para que a verificação do jogador seja realizada adequadamente e o conteúdo do jogo se afaste de assuntos proibidos ou prejudiciais.
China diz ter superado vício em videogame entre adolescentes
Outra observação no relatório é que a indústria de jogos da China é bastante substancial – em casa e no exterior – então é bom vê-la se endireitar e voar corretamente porque isso significa que suas perspectivas são fortes.
Tão forte que o China Daily, órgão patrocinado pelo estado, publicou na semana passada um hino à indústria de jogos, observando que as tecnologias que emprega foram mal interpretadas como adequadas apenas para entretenimento.
Desde então, a tecnologia de jogos tem sido usada para aplicações do mundo real que beneficiam a China – como a criação de gêmeos digitais – tornando a indústria digna de reavaliação e reconhecimento de que amadureceu de forma impressionante.
Isso é uma reviravolta em relação à posição do ano passado: que o jogo é “ópio espiritual” que atrapalha a vida familiar e faz com que as notas escolares das crianças caiam.
A publicação do relatório segue os reguladores chineses que aprovam um lote de jogos para lançamento. De meados de 2021 a abril de 2022, a Administração Nacional de Imprensa e Publicação da China passou nove meses sem aprovar nenhum novo jogo. Desde abril de 2022, o governo emitiu aprovações mensais para novos jogos – mas não todos os meses.
Novos negócios
A gigante chinesa de tecnologia Tencent ofereceu aos investidores uma perspectiva otimista para seus negócios de jogos em uma teleconferência de resultados trimestrais na semana passada, então talvez a indústria tenha algo pelo que esperar.
Embora o relatório seja positivo em relação aos jogos, ele também observa que muitas das crianças que obedeceram às restrições de tempo de jogo encontraram outra distração: vídeos curtos online.
Felizmente, da perspectiva de Pequim, a censura generalizada significa que esses vídeos raramente se desviam dos tópicos aprovados. As plataformas que os hospedam receberam o memorando sobre expressões apropriadas dos valores chineses antes mesmo da indústria de jogos.