Descoberta patente Sony para controle de jogos deformável

Imagem com novo controlador de jogos da Sony, com fundo preto
Imagem: The NerdStash

A Sony continua trabalhando em inovações para seus controles de jogos para melhor adaptá-los às necessidades do mercado. Agora, por exemplo, a Sony fez um depósito de patente de um controle de jogos deformável.

Controle de jogos Sony

Os atuais controles de jogos com botões podem ser limitados em fornecer uma experiência de usuário natural e envolvente em realidade virtual. Portanto, a Sony surgiu com uma ideia simples, mas única, para seus futuros controles de jogos. Graças à colaboração do pessoal do The NerdStash com David (@xleaks7), foi descoberta uma patente que descreve as funcionalidades e o design do controle de jogos de última geração da Sony.

Imagem: The NerdStash

O novo controle de jogo terá duas esferas resilientes e deformáveis conectadas por um tubo oco. Cada esfera e o tubo em si têm padrões intrincados em suas superfícies internas. Esses padrões desempenham um papel crucial em como o controlador funciona.

Equipado com câmeras ou sensores, este controlador pode detectar distorções nesses padrões quando as esferas ou tubos são deformados pelo usuário. Essas distorções são então traduzidas em sinais de entrada específicos para o jogo, oferecendo uma nova dimensão de controle.

Imagem: The NerdStash

A funcionalidade do controlador é inovadora e intuitiva. Dentro das esferas e do tubo, há padrões como pontos ou linhas de grade, que câmeras ou sensores são configurados para capturar. Quando você aperta, torce ou deforma as esferas ou o tubo de qualquer forma, esses padrões internos distorcem. Os sensores capturam imagens em tempo real dessas distorções, que são então processadas por um computador para mapear as mudanças para comandos específicos.

Esses sinais processados são enviados ao jogo ou simulação, traduzindo suas ações físicas em respostas no jogo. Então, apertar pode fazer o personagem pular, enquanto girar pode girar a visão da câmera, tornando o jogo mais envolvente e responsivo aos seus movimentos.

Exemplos de entrada

Com base na patente, o controle pode detectar uma variedade de entradas, tornando-o adaptável para diferentes tipos de jogos: comprimir a esfera pode ser mapeado para ações como pular, atirar ou acelerar em um jogo; girar o tubo pode controlar o movimento direcional, ângulos de câmera ou objetos giratórios dentro do jogo; executar simultaneamente apertar e torcer pode executar comandos mais complexos, como movimentos combinados ou manipulações intrincadas; deformar levemente as esferas ou o tubo pode fornecer controle diferenciado para ajuste fino de movimentos ou ajuste de ações sensíveis à pressão, diz o The NerdStash.

Esses controles de última geração trarão um novo nível de precisão aos jogos, transformando cada aperto, torção e flexão em ações dentro do jogo.

Via: The NerdStash

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