O metaverso não é exclusividade da Meta

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O metaverso promete ser uma grande aposta do mundo virtual. E, as empresas sabem disso. Em apenas um ano, o número de empresas que trabalham no metaverso cresceu de 200 em julho de 2021 para mais de 500 agora, de acordo com um relatório sobre o metaverso do pesquisador de mercado Newzoo. Ou seja, o metaverso não exclusividade da Meta.

Desde que o termo metaverso surgiu, ele se espalhou rapidamente como uma visão de vida em mundos espaciais 3D persistentes que estavam todos interconectados em um universo online. Agora, quase todas as grandes empresas de tecnologia, marcas, influenciadores e empresas de jogos estão se envolvendo no metaverso, o universo de mundos virtuais que estão todos interconectados.

O metaverso é a maneira de alcançar as gerações mais jovens do futuro. Na semana passada, a McKinsey disse que o metaverso terá um valor de mercado de US$ 5 trilhões (aprox. R$ 26,6 tri) até 2030. E o Khronos Group anunciou uma coalizão de grupos e empresas para criar padrões para o metaverso.

A construção do metaverso

Roblox é um dos jogos mais populares do mundo e se tornou uma plataforma onde os jogadores podem criar seus próprios jogos e capturar seu valor por isso. O Roblox e o Fortnite da Epic adicionaram recursos como shows virtuais, e os influenciadores estão fazendo suas reivindicações.

O metaverso está dando origem aos desfiles virtuais hospedados pelas marcas de moda e luxo mais populares. E a iteração inicial dos jogos blockchain se concentra mais no aspecto econômico e precisa do elemento “divertido” para sustentar novos jogadores. Mas a esperança é que esses jogos se tornem trampolins para o metaverso, trazendo interoperabilidade e verdadeira propriedade digital.

Newzoo disse que as sessões de compras digitais nas lojas provavelmente se tornarão mais realistas e comuns à medida que as tecnologias XR e VR evoluem. A terra virtual.

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Imagem: Venture Beat

Blockchain

Uma das principais questões é se a tecnologia blockchain é o principal trampolim para o metaverso, permitindo a interoperabilidade e a propriedade por meio da autenticação no livro digital da blockchain.

Vicol acredita que os jogos de blockchain só pegarão quando os principais desenvolvedores lançarem jogos de ponta que sejam divertidos de jogar. Esses jogos precisam encontrar novas utilidades para NFTs se quiserem ter sucesso. Só então os jogos atrairão além dos investidores de criptomoedas e atrairão os principais jogadores. Alguns jogos, como jogos de cartas colecionáveis, como Gods Unchained, podem ter encontrado o utilitário certo para NFTs, disse Vicol.

“Você precisa ter um ecossistema sustentável e, em 90% dos jogos de criptomoedas, não acho que tenha sido esse o caso”, disse Vicol. “Acredito que economias sustentáveis baseadas em blockchain podem ser construídas em seis meses ou em maio de dois anos. Mas ainda não chegamos lá.”

Também não está claro se o metaverso precisa de criptomoeda para ter sucesso também. Gabby Dizon, CEO da Yield Guild Games, prevê que teremos 10 milhões de carteiras de criptomoedas este ano, mas a criptomoeda está em um mundo de dificuldades com o Bitcoin caindo para menos da metade de seu valor recente. O número de carteiras de criptomoedas dependerá de uma recuperação.

Vicol não disse quando espera que os jogos blockchain e o metaverso cheguem ao mainstream.

“A verdadeira questão é se as pessoas vão realmente jogar esses jogos”, disse ele. “Ainda é muito cedo para dizer. Você pode lançar bilhões e bilhões para o setor e pode obter pelo menos alguns jogos decentes que serão jogados por milhões de jogadores. Mas acho que ainda é muito cedo para chamar isso. Eu definitivamente não acho que o futuro do metaverso esteja necessariamente ligado ao sucesso dos jogos blockchain.”

Ele acrescentou: “Agora, se você precisa ou não de blockchain para construir um metaverso aberto é uma questão em andamento. Há pessoas dos dois lados da discussão. Mas acho que títulos como Roblox ou Fortnite mostraram que você não precisa de blockchain.”

Vicol acredita que requer padrões compartilhados para o metaverso para tirar toda a plataforma do chão. Ele vê marcas entrando em imóveis virtuais e aplicativos de mundo virtual, como Decentraland e The Sandbox. Esses mundos não têm muitos usuários, mas também estão em um estágio muito inicial de desenvolvimento.