A Epic Games está estudando seriamente em usar a API do Vulkan por padrão em sistemas Linux que executam o Unreal Engine. Com esses esforços, a ideia é melhorar o renderizador Vulkan a ponto de ter o mesmo desempenho no Windows rodando o Direct3D 11. Agora, o OpenGL é o padrão.
Essas novidades devem ser implementadas já na próxima versão 4.17 do Unreal Engine. E assim, como nova versão, melhorias já devem sair para o Vulkan. Essa foi uma das novidades lançadas no evento Khronos SIGGRAPH 2017. Mas chega de conversa, logo abaixo confira o vídeo com essa novidade e o que você pode esperar para um futuro, não tão distante.