‘Vazamento’ do código-fonte do FSR 4 permite rodar a tecnologia de upscaling da AMD em quase qualquer GPU

Escrito por
Emanuel Negromonte
Emanuel Negromonte é Jornalista, Mestre em Tecnologia da Informação e atualmente cursa a segunda graduação em Engenharia de Software. Com 14 anos de experiência escrevendo sobre...

Erro da AMD e comunidade liberam o FSR 4 para quase qualquer GPU!

Uma tecnologia que se pensava exclusiva das novas Radeon RX 9000 — o AMD FSR 4 — foi, na prática, desbloqueada para todos. Graças a um “vazamento” acidental do código-fonte pela própria AMD, a comunidade compilou uma versão utilizável e criou um caminho simples para ativar o upscaler em jogos via mod. Em outras palavras: donos de GPUs mais antigas, incluindo placas da NVIDIA e Intel, agora podem experimentar o salto de qualidade que o FSR 4 oferece sobre o FSR 3.

Um erro que virou presente: como o FSR 4 foi desbloqueado

Em agosto, a AMD publicou no GitHub não só o SDK do FidelityFX, mas o código-fonte completo do FSR 4 — e sob a licença MIT, altamente permissiva. A empresa confirmou que a publicação foi acidental, retirou os arquivos depois, mas o estrago (ou presente?) já estava feito: forks permaneceram acessíveis e, do ponto de vista de licença, quem baixou pode usar e redistribuir.

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Imagem: Usuário do Reddit

O detalhe técnico que abriu a porteira foi a existência, no pacote vazado, de uma variante do FSR 4 que usa o tipo de dado INT8 — além da versão padrão baseada em FP8 pensada para a arquitetura RDNA 4. Como INT8 é amplamente suportado por GPUs modernas (AMD, NVIDIA e Intel), essa trilha tornou viável compilar uma build que roda “em quase qualquer GPU”.

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Imagem: Usuário do Reddit

Faltava alguém transformar código em binário. Esse “alguém” apareceu no Reddit: o usuário /u/AthleteDependent926 compilou e disponibilizou a DLL necessária para que jogadores substituam a implementação anterior e habilitem o FSR 4 em títulos que já contam com FSR 3. É a peça que faltava para sair do laboratório e chegar ao PC gamer comum.

Como instalar e o custo de performance

Antes de tudo: trata-se de um AMD FSR 4 mod não oficial. É legal — por conta da licença MIT —, mas é um atalho comunitário, não um recurso nativo do jogo. Feito o disclaimer, o caminho recomendado nos testes do Tom’s Hardware envolve o mod OptiScaler, um “coringa” que troca upscalers em jogos compatíveis.

Passo a passo (resumo prático):

  1. Baixe o OptiScaler e extraia os arquivos na pasta do executável do jogo.
  2. Rode setup_windows.bat (ou setup_linux.sh, se for o caso).
  3. Substitua o arquivo amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll pela DLL compilada a partir do FSR 4 (aquela divulgada pelo usuário do Reddit).
  4. Inicie o jogo, pressione Insert para abrir a UI do OptiScaler, selecione “FSR 3.X” como upscaler e, em FFX Settings, escolha FSR 4.0.2.
    Nos testes do Tom’s, “apenas trocar arquivos” como se fosse DLSS não funcionou — o OptiScaler foi essencial para expor a opção do FSR 4.

O que esperar de qualidade e custo: o FSR 4 entrega imagem mais limpa e com menos artefatos que o FSR 3 (embora ainda abaixo do DLSS 4), mas tem preço em performance. Em uma Radeon RX 7800 XT a 4K, o upscaling FSR 4 adicionou ~4,1 ms por quadro; já na iGPU Radeon 8060S (Ryzen AI Max+ 395) a 1440p, ~2,3 ms. Para referência: 60 FPS equivalem a 16,7 ms por quadro; somar 4,1 ms pode derrubar 60 → ~48 FPS, dependendo das demais cargas (e no teste citado o jogo estava no modo RT Ultra). Resumo: a qualidade sobe, mas há uma mordida palpável na taxa de quadros.

Compatibilidade e limitações: por ser um mod, pode haver jogos que não funcionem (ou que bloqueiem injeção de DLLs, especialmente com anti-cheat). O próprio OptiScaler evolui rápido e amplia a compatibilidade, mas nem todo título será plug-and-play, e alguns caminhos (como Vulkan com anti-cheat ativo) seguem mais sensíveis. Faça backup, teste por jogo e evite multiplayer competitivo.

Por que isso importa para você — e para o ecossistema

Para quem ficou de fora do FSR 4 oficial por não ter RDNA 4, essa é a chance de “furar a fila” e experimentar um upscaler que, nas palavras do Tom’s, é “marcadamente superior ao FSR 3”. Não é mágica — há custo de performance e ainda se notam artefatos em movimento —, mas a evolução é clara em títulos exigentes como Cyberpunk 2077. Se você já roda confortável com FSR 3 ou XeSS, testar o FSR 4 pode render um visual mais estável, com serrilhados e tremores reduzidos.

No plano maior, a história resume o melhor da cultura de modding no PC: um “acidente” corporativo e a engenhosidade da comunidade abreviaram meses (ou anos) de espera. A AMD já reconheceu o erro, e mesmo retirando os arquivos, a natureza da licença MIT e os forks mantêm esse gato fora do saco — o que, na prática, viabilizou o surgimento deste AMD FSR 4 mod multiplataforma.

Se decidir experimentar, siga o roteiro com calma, monitore tempos de quadro (não só FPS), e ajuste a escala de renderização para equilibrar performance e qualidade. E, claro, fique atento à evolução do OptiScaler e de novas compilações da comunidade, porque o ecossistema está se movendo rápido — a própria thread do Reddit tem compiladores atentos a melhorias e variantes.

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