Más e boas notícias para o Blender 5.0: Vulkan adiado como padrão, mas EEVEE prepara um grande upgrade de cabelo e curvas

Escrito por
Emanuel Negromonte
Emanuel Negromonte é Jornalista, Mestre em Tecnologia da Informação e atualmente cursa a segunda graduação em Engenharia de Software. Com 14 anos de experiência escrevendo sobre...

Vulkan adiado como padrão, mas EEVEE ganha upgrade de cabelo e curvas!

A equipe do módulo Viewport & EEVEE confirmou na reunião de 11 de agosto de 2025 que o Vulkan não será o backend padrão no Blender 5.0. O motivo é pragmático: ao contrário do OpenGL, que consegue “despejar” parte da carga de VRAM na RAM do sistema em situações de aperto, o Vulkan — por ser uma API de mais baixo nível — não oferece essa “válvula de escape”. Com cada vez mais relatos de usuários batendo no limite de memória, tornar o Vulkan padrão agora poderia piorar a experiência para quem tem pouca VRAM.

Ainda assim, o plano não mudou: o Vulkan continua sendo o futuro. Para atacar o gargalo de memória, os desenvolvedores vão experimentar memória esparsa (sparse memory) nas próximas semanas. A ideia é permitir trocar dinamicamente a memória por trás de imagens e buffers, dividindo o grafo de render e sincronizando os uploads quando necessário — um caminho promissor, mas que exige testes e ajustes antes de chegar aos usuários finais.

Para quem acompanha o tema, vale notar que o Vulkan já atingiu paridade funcional com o OpenGL nas builds recentes, mas priorizar uma transição segura (em vez de apressada) reduz o risco de regressões amplas em estações com GPUs e drivers variados.

Grande avanço na renderização de cabelo e curvas

Nem tudo são más notícias. A mesma reunião trouxe a boa nova: uma grande atualização no desenho de curvas e cabelo está pronta para entrar no branch principal do Blender nesta semana. Na prática, isso significa mais qualidade e desempenho na exibição e no render em EEVEE e no Workbench, com melhorias estruturais que beneficiam desde artistas de grooming até quem usa curvas para fios, cabos e fibras.

O trabalho é liderado por Clément Foucault e chega como parte de um pull request amplo de “new curve drawing”. Entre os objetivos estão interpolação mais fiel diretamente na GPU, melhor suporte a atributos (como raio dos fios) e ajustes que reduzem artefatos — resultando em sombras mais limpas e interseções mais estáveis. A expectativa, segundo o acompanhamento do módulo, é que esse pacote entre ainda nesta janela de desenvolvimento.

O que isso significa para você

Para artistas e estúdios, o recado é claro: a mudança de backend fica para depois, garantindo estabilidade imediata no Blender 5.0, enquanto o ecossistema amadurece o gerenciamento de memória no Vulkan. Ao mesmo tempo, você já colhe ganhos visuais com o novo pipeline de curvas/cabelo em EEVEE, que promete fios com aparência mais coerente, menos flickering e atualizações mais rápidas em cena — um avanço direto na qualidade do viewport e nos renders em tempo real.

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