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D9VK 0.21 implementa mais Direct3D 9 sobre a funcionalidade Vulkan

Driver AMDVLK 2019.Q3.6 Vulkan traz novas extensões e ajuste de desempenho.

Lançamento do Vulkan 1.1.130 com nova extensão de ferramentas

O D9VK 0.21 foi lançado hoje como o mais novo recurso de lançamento deste projeto que implementa a API Direct3D 9 sobre o Vulkan.

D9VK 0.21 implementa mais Direct3D 9 sobre a funcionalidade Vulkan

A versão D9VK 0.21 implementa:

  • mais recursos de mesclagem;
  • suporte para bloqueio de imagens MSAA com resolução imediata;
  • bloqueio de imagens de estêncil de profundidade;
  • suporte ao formato de vídeo YUVY/YUV2 via sombreadores de computação;
  • e outros recursos agora conectados à funcionalidade de função fixa D3D9/DXSO/.

Várias melhorias de desempenho também estão presentes.

A versão D9VK 0.21 traz várias correções de bugs também nesta implementação cada vez mais útil do Direct3D-over-Vulkan. Assim, deve ajudar a executar jogos mais antigos do Windows no Linux via Steam Play (Proton)/Wine.

Mais detalhes sobre o D9VK 0.21 via GitHub.

Driver AMDVLK 2019.Q3.6 Vulkan traz novas extensões e ajuste de desempenho

D9VK 0.21 implementa mais Direct3D 9 sobre a funcionalidade Vulkan

O driver Vulkan Linux de código aberto AMDVLK da AMD saiu recentemente, sendo que o último foi há quase um mês. Mas hoje eles finalmente marcaram seu próximo marco e, dado o tempo decorrido, há vários novos recursos e melhorias.

O AMDVLK 2019.Q3.6 é o mais recente instantâneo de fonte do driver oficial do Vulkan Linux que agora está disponível no GitHub.

As extensões recém-suportadas pelo AMDVLK incluem VK_AMD_device_coherent_memory, VK_EXT_line_rasterization e VK_EXT_calibrated_timestamps.

Na frente do desempenho, houve ajuste em torno dos shaders para Serious Sam Fusion 2017 e Dawn Of War 3.

Outros trabalhos nesta atualização de driver AMDVLK incluem:

  • uma correção de corrupção do jogo Elite Dangerous;
  • correções de vazamento de memória Vulkan;
  • ajustes de NGG para GFX10;
  • compilação assíncrona de módulo shader em XGL;
  • e outras correções em toda essa pilha de drivers de código aberto apoiada por LLVM.

Via Phoronix

Escrito por Claylson Martins

Jornalista com pós graduações em Economia, Jornalismo Digital e Radiodifusão.

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