A NVIDIA disponibilizou nesta quarta-feira (9) o driver de vídeo 615.71.09 para sistemas Linux de 64 bits. A atualização foca pesadamente em refinamentos para jogadores que utilizam camadas de compatibilidade, correções de bugs persistentes no Wayland e a introdução de um novo parâmetro no Kernel Linux focado na redução do consumo de energia em cenários com múltiplos monitores.
A nova versão (pesando cerca de 529 MB) também inclui correções arquiteturais importantes para as GPUs da série Blackwell e amplia o suporte a extensões da API Vulkan.
O que isso muda na prática
Para quem utiliza o Linux no dia a dia, a atualização resolve algumas dores de cabeça conhecidas:
- Jogadores: O recurso NVIDIA Reflex agora funciona de forma nativa e imediata (out-of-the-box) em jogos Vulkan via Proton, ajudando a reduzir o atraso entre o clique do mouse e a ação na tela. Além disso, travamentos ao usar o “Alt-Tab” com o Smooth Motion ativado foram solucionados.
- Usuários de múltiplos monitores: Foi adicionado um modo opcional que reduz o consumo de energia da placa de vídeo quando o computador está ocioso, um problema antigo para quem usa duas ou mais telas.
- Suspensão e hibernação: Um bug que impedia o computador de voltar do modo de suspensão caso tivesse sido hibernado anteriormente foi corrigido.
Foco em jogos e melhorias no Wayland

O grande destaque para o ecossistema de jogos no Linux é a implementação da revisão 2 da extensão VK_NV_low_latency. Segundo a documentação da empresa, essa mudança permite que jogos nativos em Vulkan que utilizam a biblioteca NvLowLatencyVk.dll tirem proveito do NVIDIA Reflex diretamente no Proton sem configurações adicionais complexas.
A mesma tecnologia de baixa latência recebeu correções para funcionar corretamente quando aplicada sobre as superfícies VK_KHR_wayland_surface e VK_KHR_display. Ainda sobre o Wayland, a NVIDIA solucionou um erro (Xid 109) que ocorria ao carregar o jogo Pragmata sob o protocolo.
A estabilidade também foi aprimorada com a correção de um vazamento de descritores de arquivo (file descriptor leak) que acontecia quando o carregador da Vulkan descarregava o módulo libGLX_nvidia.so.0.
Novo controle de energia e gerenciamento do Kernel Linux
Para administradores e usuários de desktop, a adição do parâmetro RmDisableDisplayGlitchPerfLimit ao módulo de kernel nvidia.ko é uma novidade bem-vinda. Ele atua sobre o NVreg_RegistryDwords.
Na prática, a ativação desse parâmetro (via modprobe nvidia "NVreg_RegistryDwords=RmDisableDisplayGlitchPerfLimit=1") pode reduzir significativamente o consumo de energia em repouso (idle) em máquinas com múltiplos monitores. A NVIDIA alerta, contudo, que essa economia de energia ocorre devido à alteração dos clocks de memória enquanto o display a utiliza, o que carrega o risco de causar falhas visuais momentâneas (glitches) na tela.
O código de código aberto também foi beneficiado. O driver integra o Pull Request #1199 do repositório open-gpu-kernel-modules, resolvendo falhas na retomada do sistema (resume) que surgiam exclusivamente se a máquina tivesse passado por um ciclo de hibernação anterior.
Ajustes para GPUs Blackwell e novidades corporativas
A atualização corrige um bug de corrupção visual que ocorria ao utilizar o escalonamento de saída de vídeo em GPUs da arquitetura Blackwell.
Para desenvolvedores lidando com computação de alto desempenho nessas mesmas GPUs, a NVIDIA corrigiu uma falha rara de exatidão que afetava kernels com dois ou mais níveis aninhados de divergência de threads. A empresa garante que aplicativos compilados com NVCC 13.2.2 ou superior já contornam o problema. Para códigos mais antigos ou em que a recompilação não é possível, a correção atuará em tempo de execução, gerenciada pela nova variável de ambiente CUDA_SELECTIVE_DEVICE_CODE_RECOMPILE, que permite escolher entre recompilação JIT automática ou desativação do patch.
Por fim, o driver introduz suporte ao particionamento de memória baseado em cgroups e adiciona suporte à extensão Vulkan VK_EXT_cluster_acceleration_structure.
