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Tecnologia

Fedora Workstation terá suporte para Blender em Wayland

A novidade já está em versões de testes do Fedora e deve ser implementada definitivamente.

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Para quem ainda não acompanhou, saiba que o lançamento do Blender 3.4 está previsto para acontecer no próximo. A nova versão terá o Wayland habilitado. Assim, espera-se que os usuários do Fedora Linux 37 tenham em breve suas versões empacotadas do Blender já rodando com o suporte Wayland habilitado. Portanto, o Fedora Workstation terá suporte para Blender em Wayland.

Os pacotes Blender 3.3 do Fedora em Rawhide já têm o suporte Wayland ativado e funcionando bem. O plano agora é trazer esses pacotes do Blender 3.3 com o Wayland ativado para os usuários do Fedora 37 como uma atualização de versão estável.

Fedora Workstation terá suporte para Blender em Wayland

Luya Tshimbalanga compartilhou o plano deste suporte inicial do Blender Wayland para usuários do F37. Uma versão Copr está disponível para criadores do Blender no Fedora se desejarem ajudar a testar este suporte inicial do Wayland antes que ele chegue ao Fedora 37 como uma atualização.

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Fedora Workstation terá suporte para Blender em Wayland 3

Aqueles que estão em outras distribuições Linux podem experimentar os instantâneos diários do Blender se desejarem experimentar o suporte nativo do Wayland antes da atualização estável do Blender 3.4.

Blender 3.3 lançado com backend Intel oneAPI e suporte aprimorado para AMD HIP

O Blender 3.3 foi lançado em setembro como a versão mais recente deste software de modelagem 3D amplamente utilizado, de código aberto e multiplataforma. Ele traz novidades para os dois principais processadores do mercado. Sendo assim, o Blender 3.3 foi lançado com backend Intel oneAPI e suporte aprimorado para AMD HIP.

Entre as muitas mudanças encontradas na versão 3.3 do Blender estão:

  • Suporte inicial para o back-end Intel oneAPI com o renderizador Cycles. Destina-se ao uso com GPUs discretas Intel Arc Graphics/Data Center e gráficos Intel integrados não existentes. Isso requer também o uso de versões recentes do driver de computação Intel. Isso ainda está em andamento e procure mais aceleração da GPU Intel em versões futuras;
  • O back-end AMD HIP foi estendido para agora funcionar de volta ao hardware GFX9/Vega no Windows e Linux. Problemas de RDNA1 e GFX9/Vega foram resolvidos desde o Blender 3.2 para permitir um suporte mais amplo da GPU AMD Radeon para o Blender;
  • Desempenho aprimorado da GPU de renderização Apple Metal no macOS;
  • Os volumes OpenVDB são renderizados com precisão de meia flutuação em vez de flutuação total para gerar um uso de memória significativamente menor;
  • O denoiser OptiX da NVIDIA tem melhor desempenho agora ao renderizar com várias GPUs NVIDIA;
  • Desempenho de desenho “drasticamente melhorado” ao esculpir com o EEVEE ativado;
  • Desempenho muito melhor para LineArt com o grease pencil;
  • Um novo hair workflow é possível com o novo tipo de objeto de curvas que possui um modo de escultura destinado à preparação do hair;
  • Usabilidade aprimorada da UI/UX de substituições de biblioteca;
  • Suporte completo para imagens de fundo da câmera;
  • As miniaturas de visualização JPEG são criadas mais rapidamente enquanto usam menos RAM. As imagens em miniatura de visualização EXR também devem consumir menos RAM;
  • Suporte de fallback de fonte;
  • Várias melhorias de desempenho para nós de geometria;
  • Melhor desempenho na importação de arquivos USD/Alambique/OBJ com grande quantidade de objetos. Para uma cena de produção em USD com 260 mil objetos, é relatado que caiu de 3,5 horas para 1,5 minutos;
  • Um novo importador STL experimental escrito em C++ e cerca de oito vezes mais rápido que o antigo importador STL escrito em Python;
  • Melhorias no manuseio do glTF 2.0 para importação/exportação.
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Sobre o autor

Jornalista com pós graduações em Economia, Jornalismo Digital e Radiodifusão. Nas horas não muito vagas, professor, fotógrafo, apaixonado por rádio e natureza.