Lutris 0.5.20 lançado: Veja as novidades e correções

O gestor de jogos para Linux recebe a sua maior atualização de compatibilidade com integração nativa ao UMU, Proton-GE e suporte a Wayland!

Escrito por
Emanuel Negromonte
Emanuel Negromonte é Jornalista, Mestre em Tecnologia da Informação e atualmente cursa a segunda graduação em Engenharia de Software. Com 14 anos de experiência escrevendo sobre...
  • O Lutris 0.5.20 consolida o Proton-GE via UMU como o padrão, garantindo a compatibilidade máxima para correr jogos de Windows no Linux sem depender do Steam.
  • Com o lançamento do Lutris 0.5.20, os utilizadores ganham a opção de usar o driver nativo Wayland no Wine, melhorando a fluidez gráfica e a performance do sistema.
  • A atualização do Lutris 0.5.20 moderniza as APIs de integração com a EA App e Itch.io, acabando com falhas de sincronização na biblioteca de jogos.
  • O Lutris 0.5.20 otimiza o processamento gráfico, delegando o controlo do DXVK e D8VK diretamente ao Proton para evitar conflitos de software.
  • Já é possível fazer o download do Lutris 0.5.20 em formato .deb via GitHub, com chegada iminente ao Flathub e repositórios de distribuições como Arch e Fedora.

O Lutris é um gestor de jogos de código aberto para Linux que centraliza a sua biblioteca de diferentes lojas (como Steam, GOG, Epic Games e EA App) e emuladores numa única interface. A sua principal função é facilitar a instalação e execução de jogos de Windows no Linux, utilizando camadas de compatibilidade como o Wine e o Proton de forma automatizada, sem que o utilizador precise de configurar ambientes virtuais ou prefixos complexos manualmente.

Principais novidades

A nova versão traz mudanças fundamentais na forma como o Lutris lida com a compatibilidade de jogos de Windows, além de modernizar a integração com diversas bibliotecas digitais:

  • Proton-GE como padrão via UMU: A grande mudança desta versão é a adoção do Proton-GE lançado através do UMU como a opção predefinida. O UMU atua como um facilitador que recria o ambiente do Steam Play, encarregando-se de manter o Proton-GE sempre atualizado e garantindo que os jogos corram fora do Steam com a mesma compatibilidade.
  • Suporte nativo a Wayland no Wine: O runner do Wine agora inclui uma opção para selecionar o driver Wayland. Isto permite que os jogos corram nativamente em ambientes de trabalho modernos baseados em Wayland, dispensando a camada de compatibilidade do XWayland.
  • Atualização nas integrações de lojas: A integração com a EA App foi migrada para a sua nova API, corrigindo falhas de sincronização de bibliotecas. O Itch.io passou a utilizar chaves de API em vez de palavras-passe para maior segurança, e foi adicionada uma fonte dedicada à nova funcionalidade “Steam Families”.
  • Gestão de media melhorada: Agora é possível adicionar capas, banners e ícones aos jogos introduzindo URLs diretamente na janela de configuração. Quando o Lutris não possuir media nativos para um título, passará a extrair as imagens diretamente das fontes originais das lojas.

Impacto e repercussão

A integração total com o UMU e o Proton-GE resolve um problema técnico crítico da comunidade Linux: a descontinuação do Wine-GE. Anteriormente, forçar o uso de versões do Proton (desenhado para o Steam) noutros launchers causava conflitos de diretórios e bugs de integração. Com o Lutris 0.5.20, o software passa a aplicar corretamente as correções específicas de jogos (Proton-fixes) em títulos da Epic ou GOG.

Além disso, discussões em portais técnicos como o Phoronix e repositórios do projeto destacam o entusiasmo com a introdução do driver Wayland do Wine. Embora o recurso ainda exija testes de estabilidade, ele promete um aumento de desempenho e fluidez ao eliminar o processamento gráfico residual do antigo protocolo X11.

Resumo técnico

  • A gestão das flags “Enable Esync”, “Enable Fsync” e “DXVK” é agora delegada e transmitida nativamente ao Proton.
  • O tradutor D8VK (integrado no repositório do DXVK) passará a ser ativado automaticamente quando o Proton for selecionado.
  • O Lutris deixou de oferecer botões de alternância para VKD3D, D3D Extras ou DXVK-NVAPI em ambientes Proton, evitando redundâncias e falhas de inicialização, uma vez que a camada lidará com estas opções internamente.
  • Correção de compatibilidade com o Python 3.14 e reparo nos endpoints devido à atualização da API do Flathub.
  • Adicionado suporte a ICDs (Installable Client Drivers) para GPUs Intel Xe.
  • Adição do runner “Azahar” e suporte oficial para leitura de ficheiros ROM do Commodore 64.
  • As variáveis de ambiente do jogo estão agora expostas e acessíveis para scripts manuais acionados a partir do menu de contexto.
  • Criada associação de ficheiros nativa: agora é possível executar ficheiros instaladores .lutris através de um duplo clique no gestor de ficheiros.

Disponibilidade

O Lutris 0.5.20 já está disponível no formato .deb (Debian/Ubuntu/Pop!_OS) e em código fonte (tar.gz/zip) diretamente na página de lançamentos do projeto no GitHub. A atualização chegará nos próximos dias aos repositórios oficiais de distribuições rolling release como o Arch Linux, e também será publicada no Flathub, sendo este o método recomendado para utilizadores do Fedora, SteamOS e Linux Mint.

Compartilhe este artigo