Suporte básico do OpenGL ES Compute Shader começa a funcionar para driver Apple GPU Linux
O suporte básico do OpenGL ES Compute Shader começa a funcionar para o driver Apple GPU Linux. Os desenvolvedores de código aberto que trabalham no desenvolvimento do driver de kernel Linux DRM escrito em Rust para gráficos Apple M1/M2, bem como o driver Mesa AGX Gallium3D no espaço do usuário, agora conseguiram executar com êxito […]