Lançamento do DXVK 2.6: A nova era do Direct3D sobre Vulkan
DXVK 2.6 chega com melhorias e recursos para otimizar jogos no Linux.
DXVK 2.6 chega com melhorias e recursos para otimizar jogos no Linux.
Steam Play Atualizado
O VKD3D-Proton, ferramenta essencial para a execução de jogos Direct3D 12 no Steam Play (Proton), acaba de lançar sua versão 2.14. Desenvolvida por Hans-Kristian Arntzen em parceria com a Valve, esta atualização traz uma série de novos recursos, melhorias de desempenho e correções que prometem melhorar a experiência de jogo, especialmente para usuários de GPUs […]
Melhorias gráficas
O DXVK 2.5, uma camada de tradução baseada em Vulkan para Direct3D 8, 9, 10 e 11, foi lançado, trazendo avanços significativos em desempenho e compatibilidade para jogos e aplicativos 3D executados no Linux por meio do Wine. Este lançamento apresenta melhorias na gestão de memória, suporte a novos recursos e diversas correções para uma […]
Novas funcionalidades
Aprenda a instalar e configurar o vkd3d 1.13 no Linux, a implementação do Direct3D 12 sobre Vulkan, para melhorar o desempenho de jogos e aplicativos. Inclui download, compilação e configuração.
DXVK 2.4 tem suporte a Direct3D 8 e melhorias nativas do WSI. Portanto, o novo DXVK 2.4 foi lançado para esta implementação de API Direct3D sobre Vulkan. O DXVK há muito tempo oferece suporte às APIs Direct3D 9, 10 e 11 sobre o Vulkan para alimentar o Steam Play (Proton) para desfrutar de jogos do […]
Finalmente, depois de um ano em desenvolvimento saiu o novo Wine 9.0 com driver Wayland inicial, WoW64 tomando forma e melhor Direct3D, além de outros recursos. Assim, o novo Wine 9.0 estreou como a versão estável anual do Wine. Este recurso serve para que aplicativos e jogos do Windows sejam executados no Windows, Chrome OS, macOS […]
A Microsoft habilita suporte para OpenGL 4.6 em Direct3D 12. A semana começou com a Microsoft levando seu código Mesa Direct3D 12 do OpenGL 4.3 para o OpenGL 4.4 e, pouco tempo depois, alcançando o OpenGL 4.5 . A Microsoft agora encerrou a semana conseguindo implementar o OpenGL 4.6 no Direct3D 12. Este código Mesa […]
Hoje, temos o prazer de anunciar o lançamento do VKD3D-Proton 2.10, a mais recente versão da nossa biblioteca de tradução de DirectX 12 para Vulkan. Esta versão traz muitas melhorias e correções de bugs, além de suporte para novos recursos e jogos. Vamos ver o que há de novo! O que é o VKD3D-Proton? O […]
O desenvolvedor do CodeWeavers, Zebediah Figura, abriu a solicitação de mesclagem inicial ontem, que é a primeira etapa de um esforço de várias partes para reorganizar e limpar o código “WineD3D” do Wine Direct3D.Este esforço é sobre como reorganizar o WineD3D e garantir que as funções de back-end sejam colocadas em quarentena em seus próprios […]
A mais recente contribuição da Microsoft para a pilha de drivers gráficos Mesa 3D está aprimorando seu driver Direct3D 12 para oferecer suporte à codificação de vídeo AV1 com a interface VA-API.Conforme abordado, a Microsoft vem aprimorando seu driver Mesa D3D12 não apenas para gráficos, mas também para aceleração de vídeo. Então, a Microsoft adiciona […]