Zink lança pré-compilação de pipeline assíncrono para melhor desempenho e ter menos travamento de jogo
O driver Zink do Mesa implementando a API OpenGL para funcionamento no Vulkan continua avançando em ritmo acelerado. Agora, acaba de chegar a mais recente adição importante: pré-compilação de pipeline assíncrona. Assim, o Zink lança pré-compilação de pipeline assíncrono para melhor desempenho e ter menos travamento de jogo. Mike Blumenkrantz, trabalhando sob contrato para a […]