Mesa Radeon Vulkan "RADV" agora suporta código de ray-tracing (RT) para pipelines monolíticos
O driver Mesa Radeon Vulkan “RADV” adicionou suporte para pipelines monolíticos em seu caminho de código de ray-tracing (RT). Isso significa que os shaders de ray-tracing podem ser compilados em um único pipeline, em vez de serem divididos em vários pipelines. Essa abordagem pode trazer benefícios de desempenho e simplificar o gerenciamento de recursos. No […]