Wine 11.0-rc5 chega com correções para League of Legends e BioShock

Último candidato antes do 11.0 final traz 32 correções e segue em code freeze.

Escrito por
Emanuel Negromonte
Emanuel Negromonte é Jornalista, Mestre em Tecnologia da Informação e atualmente cursa a segunda graduação em Engenharia de Software. Com 14 anos de experiência escrevendo sobre...

O Wine é uma camada de compatibilidade que permite executar aplicações e jogos do Windows no Linux (e em outros sistemas), traduzindo chamadas do Windows para componentes nativos, sem exigir uma instalação completa do Windows. Ele é base para ferramentas populares de Linux gaming e para o ecossistema do WineHQ.

A equipe do Wine liberou o Wine 11.0-rc5 e trata este build como o provável “último candidato” antes do Wine 11.0 final. O recado é direto: estamos em code freeze, então o pacote vem com correções de bugs בלבד, sem novidades de recursos.

Resumo rápido

  • Corrige crash crítico de League of Legends (exception code c0000005).
  • Remove um bloqueio antes do menu em BioShock 2 ligado ao d3dcompiler_47 embutido.
  • Ajusta crash em Tomb Raider (2013) ao ativar tessellation no renderizador Vulkan.

Entre as 32 correções registradas no rc5, o destaque fica para problemas que atrapalhavam sessões reais de jogo no Linux. O Wine resolve a exceção em League of Legends, endereça o travamento de BioShock 2 antes do menu principal e elimina o crash em Tomb Raider (2013) quando a tessellation é ativada com Vulkan. Também entram na lista correções para Rocket League (crash acionado pelo driver OSS), telas pretas em Wolfenstein: The Old Blood e Wolfenstein: The New Order no menu, sombras ausentes em Batman: Arkham Origins (DX11), transparência faltando em Alan Wake’s American Nightmare, desempenho muito baixo e tela preta em The Evil Within (inclui caso no renderizador OpenGL), além de travamentos e tempos longos de carregamento em Monster Truck Madness 2.

No comparativo com o rc4, o foco permanece no acabamento do ciclo final:

  • ✅ Correções pontuais em gráfico e renderização (ajustes em OpenGL e estado de superfície no win32u).
  • ✅ Melhorias e testes ligados a vídeo/codec (implementação de decompression estendida em iccvid e novos testes).
  • ✅ Ajustes de integração e compatibilidade em áreas como X11/Wayland e componentes centrais (ex.: mudanças no ntdll e testes).
  • ❌ Continua sendo release candidate em congelamento de código, com risco real de regressões em jogos específicos.
  • ❌ Pacotes binários variam por distribuição; em muitos casos, o caminho mais rápido para testar é via tarball e builds comunitários.

⚠️ Alerta: por ser um RC, use para testes e validação. Evite em máquinas de produção crítica ou em setups competitivos onde qualquer regressão custa caro.

Se você pretende validar as correções rapidamente a partir do código-fonte, o tarball do rc5 já está disponível:

Bash
# Baixar o código-fonte do Wine 11.0-rc5 (tarball oficial)
wget https://dl.winehq.org/wine/source/11.0/wine-11.0-rc5.tar.xz

💡 Dica: para testar sem “quebrar” seu ambiente, crie um novo prefixo em gerenciadores como Lutris, Bottles ou PlayOnLinux e direcione esse prefixo para a versão rc5.

⚖️ Veredito: o rc5 é um release “de limpeza” com impacto prático no Linux gaming, principalmente por atacar crashes e telas pretas em títulos populares. Para quem testa e reporta bugs, é um candidato forte; para quem só quer jogar com estabilidade máxima, faz mais sentido aguardar o 11.0 final.

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