O Wine é uma camada de compatibilidade que permite executar aplicações e jogos do Windows no Linux (e em outros sistemas), traduzindo chamadas do Windows para componentes nativos, sem exigir uma instalação completa do Windows. Ele é base para ferramentas populares de Linux gaming e para o ecossistema do WineHQ.
A equipe do Wine liberou o Wine 11.0-rc5 e trata este build como o provável “último candidato” antes do Wine 11.0 final. O recado é direto: estamos em code freeze, então o pacote vem com correções de bugs בלבד, sem novidades de recursos.
Resumo rápido
- Corrige crash crítico de League of Legends (exception code c0000005).
- Remove um bloqueio antes do menu em BioShock 2 ligado ao d3dcompiler_47 embutido.
- Ajusta crash em Tomb Raider (2013) ao ativar tessellation no renderizador Vulkan.
Entre as 32 correções registradas no rc5, o destaque fica para problemas que atrapalhavam sessões reais de jogo no Linux. O Wine resolve a exceção em League of Legends, endereça o travamento de BioShock 2 antes do menu principal e elimina o crash em Tomb Raider (2013) quando a tessellation é ativada com Vulkan. Também entram na lista correções para Rocket League (crash acionado pelo driver OSS), telas pretas em Wolfenstein: The Old Blood e Wolfenstein: The New Order no menu, sombras ausentes em Batman: Arkham Origins (DX11), transparência faltando em Alan Wake’s American Nightmare, desempenho muito baixo e tela preta em The Evil Within (inclui caso no renderizador OpenGL), além de travamentos e tempos longos de carregamento em Monster Truck Madness 2.
No comparativo com o rc4, o foco permanece no acabamento do ciclo final:
- ✅ Correções pontuais em gráfico e renderização (ajustes em OpenGL e estado de superfície no win32u).
- ✅ Melhorias e testes ligados a vídeo/codec (implementação de decompression estendida em iccvid e novos testes).
- ✅ Ajustes de integração e compatibilidade em áreas como X11/Wayland e componentes centrais (ex.: mudanças no ntdll e testes).
- ❌ Continua sendo release candidate em congelamento de código, com risco real de regressões em jogos específicos.
- ❌ Pacotes binários variam por distribuição; em muitos casos, o caminho mais rápido para testar é via tarball e builds comunitários.
⚠️ Alerta: por ser um RC, use para testes e validação. Evite em máquinas de produção crítica ou em setups competitivos onde qualquer regressão custa caro.
Se você pretende validar as correções rapidamente a partir do código-fonte, o tarball do rc5 já está disponível:
# Baixar o código-fonte do Wine 11.0-rc5 (tarball oficial)
wget https://dl.winehq.org/wine/source/11.0/wine-11.0-rc5.tar.xz
💡 Dica: para testar sem “quebrar” seu ambiente, crie um novo prefixo em gerenciadores como Lutris, Bottles ou PlayOnLinux e direcione esse prefixo para a versão rc5.
⚖️ Veredito: o rc5 é um release “de limpeza” com impacto prático no Linux gaming, principalmente por atacar crashes e telas pretas em títulos populares. Para quem testa e reporta bugs, é um candidato forte; para quem só quer jogar com estabilidade máxima, faz mais sentido aguardar o 11.0 final.
