Blender 4.5 LTS lançado: quase 500 bugs corrigidos, performance aprimorada e foco no futuro com depreciação de macOS Intel e Collada

Escrito por
Emanuel Negromonte
Emanuel Negromonte é Jornalista, Mestre em Tecnologia da Informação e atualmente cursa a segunda graduação em Engenharia de Software. Com 14 anos de experiência escrevendo sobre...

Blender 4.5 LTS chegou com quase 500 bugs corrigidos, foco em estabilidade e o adeus ao legado: Collada, Big Endian e macOS Intel ficaram para trás.

Blender 4.5 LTS chegou no último 15 de julho de 2025 trazendo fôlego novo – e previsível – para quem depende de estabilidade em produção. Por ser uma versão LTS (Long Term Support), ela receberá apenas correções críticas até julho de 2027, garantindo dois anos completos de manutenção sem sustos, algo valioso em pipelines que simplesmente não podem parar.

Com 494 bugs corrigidos, o release atua como um grande serviço de polimento: menos travamentos, menos vazamentos de memória, menos comportamentos inesperados e mais produtividade real, seja no layout de cenas complexas, na animação de personagens ou na renderização final em Cycles e EEVEE. Ao mesmo tempo, a equipe sinaliza o futuro ao depreciar macOS Intel, plataformas Big Endian e o import/export Collada, liberando energia para focar em hardware e APIs modernas como Metal e Vulkan.

Blender 4.5 LTS: um marco na estabilidade e confiabilidade para artistas 3D

O esforço de manter uma LTS não se resume a compilar o código e publicar instaladores. A Fundação Blender precisou identificar e resolver regressões herdadas desde a série 4.4, revisar patches que haviam ficado em espera e reunir centenas de relatórios da comunidade em um único fluxo de entrega. O resultado é um software mais previsível: cenas que antes travavam ao abrir agora carregam sem drama, e operações pesadas, como Geometry Nodes complexos ou efeitos de Grease Pencil, deixaram de congelar a interface. Se você ainda não tem saiba como instalar o Blender no Linux, seguindo poucos passos. Você também pode procurar o Blender na loja de aplicativos do seu ambiente de desktop no Linux.

O que significa um lançamento LTS para o Blender?

  • Atualizações focadas: até 2027, apenas hotfixes de segurança e estabilidade chegam à 4.5; sem novas features disruptivas que possam quebrar add‑ons.
  • Compatibilidade garantida: estúdios podem padronizar‑se em um build único em render farms, evitando “efeito matriosca” de versões.
  • Planejamento de longo prazo: quem administra laboratórios ou laboratórios educacionais ganha previsibilidade no cronograma de upgrades.

O impressionante número de 494 bugs corrigidos: um sistema mais robusto

A correção de quase quinhentos problemas cobre literalmente todas as áreas do aplicativo. Em números aproximados:

ÁreaCommits de bugfix
User Interface64
Viewport & EEVEE65
Grease Pencil65
Nodes & Physics62
Animation & Rigging54
Render & Cycles38
Modelagem & UV39
Sculpt / Paint / Texture24
VFX & Vídeo23
Python API17
Pipeline & I/O15
Asset System13
Core8
Platforms & Builds6

Os números contam apenas commits que resolvem falhas documentadas; otimizações e pequenas melhorias de UX nem entram nessa conta. Você pode consultar a lista completas dos erros corrigidos, neste link.

Adeus ao legado: depreciações que moldam o futuro do Blender

Versões LTS também precisam olhar adiante. A 4.5 sinaliza três cortes que afetam nichos específicos, mas libertam os desenvolvedores para tecnologias atuais.

Fim do suporte oficial para macOS Intel: priorizando a eficiência

Construir e validar binários para Macs Intel exigia tratamento especial para bugs de drivers OpenGL antigos e renderizações quebradas em GPUs AMD da era pré‑Metal. A equipe decidiu que o custo não compensa mais: Blender 4.5 é a última LTS com builds oficiais para Intel Mac. Usuários podem continuar usando a 4.5, mas não haverá builds futuros; a expectativa é migrar para Apple Silicon ou adotar outra plataforma.

Plataformas Big Endian e arquivos Collada: uma transição necessária

  • Big Endian – ainda encontradas em servidores IBM Power antigos ou builds experimentais para consoles – entram em modo “deprecated” e serão removidas no Blender 5.0.
  • Importação/Exportação Collada segue o mesmo caminho: a manutenção do código C++ legacy consumia energia de teste desproporcional. Se o seu pipeline usa Collada, o momento de migrar é agora (USD, FBX ou glTF são alternativas mais robustas).

Requisitos de drivers para Cycles (OptiX) e shaders para Metal/Vulkan

Para quem usa OptiX, o driver NVIDIA 535 ou mais recente é obrigatório. Add‑ons que compilam shaders personalizados precisam adotar as variantes POLYLINES_* ou POINT_* para garantir compatibilidade com Metal no macOS ARM e com Vulkan em Linux/Windows.

Correções de bugs por categoria: melhorias que impactam seu workflow diário

Animação & rigging: mais fluidez e precisão no movimento

Propriedades de osso agora atualizam em tempo real, motion paths deixaram de perder keyframes e crashes ao remover constraints foram eliminados. Animadores ganham confiança para iterar sem medo de corromper o rig.

Asset system: gerenciamento de ativos mais robusto e intuitivo

Crashes ao renomear coleções, duplicar catálogos ou sobrescrever ícones foram resolvidos. Thumbnails atualizam corretamente e buscas retornam assets recém‑criados.

Core: estabilidade fundamental

Crashes raros ao duplicar coleções muito grandes ou deletar objetos referenciados desapareceram. O famoso freeze ao salvar arquivos gigantes por script Python foi resolvido.

Grease pencil: desenho 2D com menos surpresas

Modificadores Line Art e Fill Curve foram estabilizados, weight paint está consistente e brushes agora respeitam a opacidade definida. Operações de interpolação ou lasso erase não deixam pontos órfãos.

Modelagem & UV: ferramentas mais confiáveis

Ajustar Bevel já não bagunça UVs, e a ferramenta Knife obedece ao eixo fixo. Operações de Set Origin ficaram precisas, e o temido crash ao converter mesh em curve sumiu.

Nódulos & física: simulações e geometrias sem dor de cabeça

Colar grupos de nó já não causa heap‑use‑after‑free, Fluid bake não congela e Geometry Nodes respeita níveis de subdivisão altos. OpenVDB caches carregam sem perder voxels.

Pipeline & I/O: importação e exportação seguras

FBX, OBJ e USD receberam validações extra – posições de pivô corretas, escalas preservadas e menos colisões de nomes. Codecs H.265/HEVC saem com metadados corretos para apps Apple.

Plataformas & builds: instaladores e execução

O instalador MSI atualiza versões anteriores sem erro, e a lib audaspace não causa freeze na primeira reprodução de áudio no Windows.

Python API: automação mais previsível

bpy.data.libraries.load() para de travar em background, Context.temp_override() está seguro e exceções em operator constructors são mais informativas. Extensões agora respeitam limites mínimos de NumPy.

Renderização (Cycles & EEVEE): qualidade e velocidade

  • Cycles com OneAPI, HIP‑RT e MetalRT renderizam sem artefatos estranhos.
  • BVH2 finalmente interpreta point clouds corretamente.
  • EEVEE compila shaders em múltiplos threads, reduzindo o tempo de abertura de cenas complexas.

Sculpt, paint & texture: resposta mais ágil

O brush Inflate voltou ao comportamento esperado, undo em Dyntopo não trava e o cursor de amostragem de cor está coerente. Artistas digitais passam menos tempo reabrindo arquivos corrompidos.

Interface do usuário (UI): usabilidade refinada

Menus contextuais respondem ao primeiro clique, janelas respeitam múltiplos monitores no GNOME Wayland e animações de números deixam de piscar nos editores de animação. Preferências agora salvam automaticamente a língua escolhida.

VFX & vídeo: pós‑produção estável

Cryptomatte carrega passagens corretas, proxies do VSE mantêm cores e o compositor lida melhor com nodes complexos sem crashes. Sincronizar áudio e vídeo não desloca mais keyframes após longas sessões de edição.

Viewport & EEVEE: performance e visualização 3D aprimoradas

O backend Vulkan é oficialmente considerado “on par” com OpenGL, oferecendo melhor viewport, suporte a OpenXR e sub‑divisão em tempo real. Artefatos ao redimensionar áreas ou ao manipular malhas com mais de 100 M de vértices foram removidos.(CG Channel)

Vídeo oficial da equipe do Blender contando todas as novidades da versão 4.5 LTS

Conclusão: Blender 4.5 LTS – a ferramenta definitiva para a criação digital, preparada para os desafios do futuro

Para quem precisava de um ponto de estabilidade, Blender 4.5 LTS entrega robustez inédita sem sacrificar performance ou compatibilidade com recursos de ponta. A limpeza de quase 500 bugs se traduz em horas de trabalho economizadas e menos gargalos em estúdios grandes ou freelancers. Ao mesmo tempo, a depreciação de tecnologias legadas prova que a Fundação Blender está focada em avançar com Vulkan, Metal e padrões modernos de I/O.

Atualize hoje mesmo sua pipeline, teste seus add‑ons e aproveite um ciclo de suporte de dois anos que promete ser o mais tranquilo já visto no ecossistema Blender.

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