API de gráficos Vulkan agora oferece suporte oficial para ray tracing
A Khronos acaba de lançar a tecnologia necessária para que os desenvolvedores integrem totalmente os recursos ray tracing (RT) ao Vulkan. No post, a Khronos diz que lançou com sucesso as “versões finais” do conjunto de especificações de extensão Vulkan, GLSL e SPIR-V que integram perfeitamente o RT na estrutura Vulkan existente. O Vulkan se […]