Tag: Vulkan
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Qt 6.6 Wayland Compositor Handoffs parece promissor para uma experiência mais robusta
O desenvolvedor do KDE, David Edmundson, escreveu uma postagem interessante no blog analisando as melhorias de robustez que vêm com…
Qual a diferença entre OpenGL e Vulkan?
OpenGL e Vulkan são duas APIs (Application Programming Interfaces) que permitem aos desenvolvedores de jogos e aplicativos gráficos interagir com…
Mesa Radeon Vulkan “RADV” agora suporta código de ray-tracing (RT) para pipelines monolíticos
O driver Mesa Radeon Vulkan "RADV" adicionou suporte para pipelines monolíticos em seu caminho de código de ray-tracing (RT). Isso…
Quais as vantagens do Vulkan?
Vulkan é uma API gráfica de baixo nível que permite aos desenvolvedores ter um maior controle sobre o hardware e…
Vulkan 1.3.263 lançado com uma nova extensão NVIDIA
Vulkan 1.3.263 lançado com uma nova extensão NVIDIA. Porém, não houve nenhuma grande atualização de especificação Vulkan para SIGGRAPH este…
Vulkan 1.3.262 é lançado com quatro novas extensões
A revisão Vulkan 1.3.262 deste padrão da indústria para gráficos e computação de alto desempenho foi publicada agora. Há a variedade…
GTK 4.12 lançado com muitas melhorias de back-end do Vulkan
Marcado no sábado foi o GTK 4.12 como a versão mais recente deste kit de ferramentas de código aberto. O…
Meta lança biblioteca gráfica intermediária “IGL” construída sobre Vulkan e OpenGL
Confira detalhes sobre essa biblioteca e para que serve.
Microsoft terá a primeira extensão Vulkan
Embora os gráficos de alto desempenho e a API de computação do Vulkan sejam apoiados por muitos fornecedores, a Microsoft…
Intel adiciona nova opção para ajudar a criar o perfil de seu driver Vulkan de código aberto
Uma solicitação de mesclagem de dois anos finalmente chegou à linha principal para o Mesa 23.1. O objetivo principal é…