Wine começa os preparativos para reorganizar e limpar seu código Direct3D
O desenvolvedor do CodeWeavers, Zebediah Figura, abriu a solicitação de mesclagem inicial ontem, que é a primeira etapa de um esforço de várias partes para reorganizar e limpar o código “WineD3D” do Wine Direct3D.Este esforço é sobre como reorganizar o WineD3D e garantir que as funções de back-end sejam colocadas em quarentena em seus próprios […]